A demonstração de GTA 6 vista pela Edge: mapa, relações entre protagonistas e pistas policiais
O recurso de 16 páginas segue cerca de 90 minutos de jogo controlado pelo desenvolvedor, cobrindo interiores, pedestres, relacionamentos entre personagens, perseguições e ritmo de missão.
Leia a referência
GTA 6 ilustração do jogo © Rockstar Games
Uma demonstração ao vivo por trás de uma capa de 16 páginas
A edição 430 da Edge publicou sua capa do GTA 6 em 29 de outubro, após uma visita à Rockstar North em Edimburgo. A revista relata que o chefe do co-estúdio, Rob Nelson, jogou uma versão atual por cerca de 90 minutos, com os desenvolvedores discutindo os lugares, pessoas e sistemas de Leonida.
Esta foi uma demonstração controlada pelo desenvolvedor observada por jornalistas, em vez de uma análise completa. GamesRadar+ também publicou o recurso. Seus detalhes descrevem o que Edge viu e foi informado, e não o comportamento testado de forma independente durante o jogo final.
Mais espaço, interiores e pedestres individuais
Edge descreve o mapa como tendo aproximadamente o dobro do tamanho de GTA 5 e transmite uma comparação da Rockstar entre seu terreno jogável e as áreas combinadas de GTA 5, GTA 4 e Red Dead Redemption 2. Aaron Garbut também discutiu um grande aumento nos interiores. Diferentes definições de mapas e áreas terrestres tornam essas descrições inadequadas para conversão em um número preciso de quilômetros quadrados.
O relatório descreve uma equipe de Los Angeles trabalhando em pedestres mais individuais, com extenso trabalho de animação e características como temperamento e agressividade. Em um exemplo, Jason encara um homem por muito tempo e o homem manda seu cachorro atrás dele. Ilustra reações contextuais em vez de uma cidade povoada apenas por cenários passivos.
Relações de caráter e evidências policiais
O sistema Criminal Profile situa a conduta de Jason e Lucia entre Professional e Irredeemable, com ícones de anjos e demônios. A Edge também descreve um indicador de relacionamento de quatro níveis, afetado por atividades conjuntas como caminhar, pedalar ou ir à academia. A demonstração não confirmou um sistema de casamento.
O rastreamento policial utiliza informações sobre aparência, roupas, companheiros, vigilância e armas. Segundo Edge, separar-se, trocar de roupa ou descartar uma arma pode remover partes dessas evidências. O relatório explica a lógica de busca pretendida sem fornecer uma fórmula completa para cada encontro.
O tempo entre as missões passa a fazer parte do mundo
O recurso descreve pausas entre os trabalhos da história, às vezes exigindo que a dupla arrecade dinheiro ou se prepare antes de continuar. Os exemplos incluem roubar postos de gasolina ou joalherias e adquirir um veículo solicitado por uma cerca, vinculando a atividade gratuita à progressão da história.
Os desenvolvedores também discutiram estradas mais estreitas e confiáveis, um ciclo diurno-noturno mais longo e sistemas funcionais de ônibus e trem. O artigo remonta as primeiras pesquisas em Miami a uma viagem liderada por Nelson em 2015. Juntos, esses detalhes fazem a demonstração sobre a atividade contínua da cidade, bem como seu tamanho físico.