新聞與資訊 / GTA6CAMP

Edge 的 GTA 6 現場演示:地圖、人物關係與警方線索系統

來源日期 更新 媒體報道

16 頁封面專題記錄約 90 分鐘開發者操作,涉及室內空間、行人反應、主角關係、追蹤證據和任務節奏。

閱讀參考原文 ↗

GTA 6 遊戲資料配圖 © Rockstar Games

90 分鐘現場演示成爲封面報道基礎

Edge 第 430 期在 10 月 29 日刊出 16 頁 GTA 6 封面專題,內容來自記者對愛丁堡 Rockstar North 的探訪。據 Edge 的報道,聯合工作室負責人 Rob Nelson 操作了約 90 分鐘的當前遊戲版本,並與其他開發者一起介紹 Leonida 的地圖、人物和系統。

這是一場由開發者操作、媒體現場觀察的演示,不是記者已經完成全流程後給出的評測。GamesRadar+ 同時公開了專題內容。以下細節依據這次演示報道,適合瞭解設計方向,不能直接視爲已經獨立測試過的最終版本表現。

地圖、室內空間與更具體的街頭人物

Edge 將地圖規模描述爲 GTA 5 的大約兩倍,並轉述 Rockstar 關於可玩陸地接近 GTA 5、GTA 4 和 Red Dead Redemption 2 合計規模的說法。Aaron Garbut 還談到,室內場景數量相較前作有大幅增加。不同作品的陸地與完整地圖口徑需要區分,不能把這些描述直接換算爲精確平方公里。

報道說 Rockstar 在洛杉磯組織了專門團隊,讓行人擁有更鮮明的外觀與反應,涉及大量動畫和脾氣、攻擊性等性格特徵。一個演示例子是 Jason 長時間盯着路人,對方隨後放狗追趕他。重點在於城市居民可以對玩家的行爲作出具有情境的反應。

兩位主角的關係與犯罪行爲會被記錄

演示介紹了 Criminal Profile,將 Jason 和 Lucia 的行爲放在 Professional 到 Irredeemable 的範圍內,由天使與惡魔圖標輔助表達。Edge 還描述一個四級關係量表,兩人散步、騎車或去健身房等共同活動會影響親密程度。報道沒有由此確認結婚系統。

警方追蹤同樣更注重線索。Edge 描述的界面會記錄外貌、衣着、同行者、監控和武器信息,分開行動、換裝或棄置武器可以改變警方掌握的部分證據。這比單看通緝星級提供了更具體的追蹤語境,但各項機制的完整計算方式並未公開。

任務之間留出籌錢與日常生活的時間

報道還提到任務之間的自然間隔:完成一次行動後,不一定立即收到下一通任務電話,有時需要先籌錢或完成準備。Edge 舉出的活動包括搶劫加油站、珠寶店,或者取得銷贓者指定的車輛。這樣的安排把自由活動與故事推進連接起來。

交通方面,開發者談到道路寬度比 GTA 5 更貼近現實,晝夜循環更長,並展示了運行中的公交和火車系統。報道同時回顧 Nelson 早在 2015 年帶隊赴邁阿密尋找靈感的經歷。這些信息共同說明演示強調的是一個可持續活動的城市,而不僅是地圖面積。

來源與延伸閱讀