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GTA 6 a 30 fps: mejoras de PS5 Pro y nube de Xbox

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Rockstar describe su objetivo de consola, PS5 Pro agrega PSSR y sombras con trazado de rayos, y Xbox One gana una ruta de transmisión el día del lanzamiento.

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GTA 6 juego ilustración © Juegos Rockstar

Rockstar establece un objetivo de consola de 30 fps

El anuncio de precarga de Rockstar del 10 de noviembre describe que GTA 6 apunta a 30 fotogramas por segundo en PS5 y Xbox Series X|S. No anuncia simultáneamente una opción de 60 fps ni proporciona una tabla de resolución para cada máquina. Este es un objetivo de rendimiento oficial, más que el resultado de pruebas independientes.

Un objetivo no establece cómo se desarrolla cada escena exigente. La coherencia de la velocidad de fotogramas y las comparaciones detalladas de plataformas requerirán mediciones repetibles del juego lanzado; la aparición de un avance o un clip social no puede proporcionar esos resultados.

Las mejoras de PS5 Pro se centran en la calidad de la imagen

La publicación de PlayStation del mismo día nombra PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, y las sombras con trazado de rayos como mejoras de PS5 Pro. Rockstar también las enumera como mejoras visuales para la consola actualizada.

En todas las consolas PS5, el juego utiliza hápticos DualSense, disparadores adaptativos y el altavoz incorporado, con ajuste a través de configuraciones de accesibilidad. Tempest 3D Audio proporciona sonido posicional, mientras que el acceso SSD admite cargas más cortas. Estas características explican aspectos de la experiencia sin anunciar un objetivo de velocidad de fotogramas Pro diferente.

El acceso a Xbox One llega a través del streaming

Xbox Wire confirma el juego en la nube de GTA 6 a partir de la 1 a. m., hora del este, el 19 de noviembre, en Xbox One y Xbox Series X|S. Las sesiones en la nube utilizan la configuración de gráficos de Xbox Series S. Los propietarios de las Series X y S también pueden instalar y ejecutar el juego localmente.

Para Xbox One, esta es una ruta transmitida al juego, no una edición nativa para la consola anterior. La estabilidad y la latencia de la conexión pueden afectar la experiencia. GTA 6 debe comprarse por separado y los mercados admitidos, la elegibilidad de la cuenta y las opciones de pago en la nube siguen sujetos a los términos de Xbox.

Mantenga la instalación, el acceso y el tiempo en la nube separados

Microsoft dice que los mercados compatibles pueden comprar tiempo de juego en la nube sin una suscripción a Game Pass a partir del 11 de noviembre, pero la transmisión de GTA 6 comienza en el momento del lanzamiento. Comprar tiempo en la nube antes no desbloquea el juego antes y el anuncio no debe extenderse a los dispositivos que no figuran en la lista.

Las precargas digitales están abiertas y las compras con código en caja se pueden canjear y descargar cuando llegue el código. Las preguntas frecuentes de Rockstar enumeran hasta 212 GB de almacenamiento, según el dispositivo. La instalación, el desbloqueo de la versión y el acceso a la nube son pasos separados al elegir cómo jugar.

Fuentes y lecturas adicionales