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GTA 6 30fps 目标:PS5 Pro 增强与 Xbox 云游戏

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Rockstar 说明主机运行目标,PS5 Pro 提供 PSSR 与光追阴影;Xbox One 可在发售日通过云端游玩。

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GTA 6 游戏资料配图 © Rockstar Games

预载公告同时交代主机运行目标

Rockstar 在 11 月 10 日的预载公告中说明,GTA 6 在 PS5 和 Xbox Series X|S 上以每秒 30 帧为运行目标。公告没有同时列出 60fps 模式或逐机型分辨率,因此现阶段能确定的是官方目标,而非完整的性能评测结果。

“目标 30fps”描述的是开发者希望交付的运行表现,并不等于所有复杂场景的帧率都已经经过独立测量。实际稳定性、画面模式和各主机差异,需要等可重复的实机测试;预告片或社交视频的观感不能替代这类测试。

PS5 Pro 的增强集中在画面

PlayStation 当天的官方介绍列出了 PS5 Pro 的两项增强:通过 PlayStation Spectral Super Resolution,也就是 PSSR,改善画面清晰度,以及光线追踪阴影。Rockstar 的公告也把这些内容列为 Pro 的视觉升级。

所有 PS5 机型还可使用 DualSense 的触觉反馈、自适应扳机和内置扬声器,相关效果可以通过辅助功能设置调整;声音利用 Tempest 3D Audio 提供空间定位,SSD 则用于缩短加载。这些功能说明了体验差别,但并没有宣布 Pro 版采用不同的帧率目标。

Xbox One 通过云端运行,Series 主机可本地安装

Xbox Wire 确认,Xbox Cloud Gaming 将从 11 月 19 日美国东部时间凌晨 1 点起提供 GTA 6,支持 Xbox One 和 Xbox Series X|S。云端游戏采用 Xbox Series S 的画面设置。Series X 与 Series S 也可以按通常方式在本机安装运行。

对 Xbox One 用户来说,这是通过网络串流访问游戏的方式,并不代表推出了可在旧主机本地运行的 Xbox One 版本。云游戏表现会受到连接稳定性、延迟等因素影响;游戏需要单独购买,服务支持地区和账号资格也应在 Xbox 官方页面核对。

购买前需要区分的几项安排

Microsoft 还说明,受支持市场从 11 月 11 日起可以购买云游玩时长,无需 Game Pass 订阅,但 GTA 6 自身的云访问要等到发售时开始。不要把购买云时长的日期理解成提前进入游戏的日期,也不要把云端支持扩展到公告未列出的设备。

数字预载已经开放,盒装下载码可在收到并兑换后启动预载。需要多少空间可参照 Rockstar 的预载问答,最高为 212 GB、因设备而异。安装、正式解锁和云端访问是三种不同安排,玩家可以根据主机与网络条件选择适合自己的方式。

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