GTA 6 30fps 目標:PS5 Pro 增強與 Xbox 雲遊戲
Rockstar 說明主機運行目標,PS5 Pro 提供 PSSR 與光追陰影;Xbox One 可在發售日通過雲端遊玩。
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GTA 6 遊戲資料配圖 © Rockstar Games
預載公告同時交代主機運行目標
Rockstar 在 11 月 10 日的預載公告中說明,GTA 6 在 PS5 和 Xbox Series X|S 上以每秒 30 幀爲運行目標。公告沒有同時列出 60fps 模式或逐機型分辨率,因此現階段能確定的是官方目標,而非完整的性能評測結果。
“目標 30fps”描述的是開發者希望交付的運行表現,並不等於所有複雜場景的幀率都已經經過獨立測量。實際穩定性、畫面模式和各主機差異,需要等可重複的實機測試;預告片或社交視頻的觀感不能替代這類測試。
PS5 Pro 的增強集中在畫面
PlayStation 當天的官方介紹列出了 PS5 Pro 的兩項增強:通過 PlayStation Spectral Super Resolution,也就是 PSSR,改善畫面清晰度,以及光線追蹤陰影。Rockstar 的公告也把這些內容列爲 Pro 的視覺升級。
所有 PS5 機型還可使用 DualSense 的觸覺反饋、自適應扳機和內置揚聲器,相關效果可以通過輔助功能設置調整;聲音利用 Tempest 3D Audio 提供空間定位,SSD 則用於縮短加載。這些功能說明了體驗差別,但並沒有宣佈 Pro 版採用不同的幀率目標。
Xbox One 通過雲端運行,Series 主機可本地安裝
Xbox Wire 確認,Xbox Cloud Gaming 將從 11 月 19 日美國東部時間凌晨 1 點起提供 GTA 6,支持 Xbox One 和 Xbox Series X|S。雲端遊戲採用 Xbox Series S 的畫面設置。Series X 與 Series S 也可以按通常方式在本機安裝運行。
對 Xbox One 用戶來說,這是通過網絡串流訪問遊戲的方式,並不代表推出了可在舊主機本地運行的 Xbox One 版本。雲遊戲表現會受到連接穩定性、延遲等因素影響;遊戲需要單獨購買,服務支持地區和賬號資格也應在 Xbox 官方頁面覈對。
購買前需要區分的幾項安排
Microsoft 還說明,受支持市場從 11 月 11 日起可以購買雲遊玩時長,無需 Game Pass 訂閱,但 GTA 6 自身的雲訪問要等到發售時開始。不要把購買雲時長的日期理解成提前進入遊戲的日期,也不要把雲端支持擴展到公告未列出的設備。
數字預載已經開放,盒裝下載碼可在收到並兌換後啓動預載。需要多少空間可參照 Rockstar 的預載問答,最高爲 212 GB、因設備而異。安裝、正式解鎖和雲端訪問是三種不同安排,玩家可以根據主機與網絡條件選擇適合自己的方式。