Antes do GTA 6, o CEO da Take-Two discute seu portfólio e pirataria
Zelnick aponta 15 franquias de sucesso quando questionado sobre a dependência de um único sucesso e discute respostas legais e técnicas à pirataria.
Leia a referência
GTA 6 ilustração do jogo © Rockstar Games
Uma dúvida sobre o portfólio além do GTA
Em uma entrevista no Wall Street Journal, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, foi questionado se a empresa tinha jogos de sucesso suficientes além do GTA 6. A cobertura do Insider Gaming em 5 de novembro descreve a entrevistadora Jessica Toonkel levantando a preocupação perto do início da discussão.
Zelnick apontou 15 franquias com pelo menos um lançamento vendendo cinco milhões de cópias. Seus exemplos incluem Red Dead Redemption, NBA 2K, WWE 2K, BioShock, Borderlands e Civilization. Este é um limite alcançado por lançamentos individuais dentro de franquias, e não uma afirmação de que 15 jogos venderam cinco milhões de cópias cada durante o último trimestre.
Um lançamento e um portfólio de longo prazo são escalas diferentes
GTA 6 é um grande evento para a empresa, mas a Take-Two também opera em outros jogos de console e PC, dispositivos móveis, vendas de catálogos e serviços contínuos. Zelnick repetiu a descrição das 15 franquias em sua entrevista na GamesBeat em 9 de novembro e destacou separadamente o negócio móvel.
Essas observações mostram o esforço da administração para colocar o lançamento num portfólio mais amplo. Não são uma auditoria independente de todas as séries: a entrevista relatada não fornece a lista completa de 15 com detalhes de medição individuais. A reclamação deve permanecer atribuída à administração.
A pirataria traz uma resposta empresarial mais ampla
A cobertura da PC Gamer da mesma conversa do WSJ focou na pirataria. Zelnick descreveu isso como um problema persistente, valendo-se de sua experiência cinematográfica e musical, e argumentou que o tamanho e a complexidade dos arquivos do jogo mudam o problema sem eliminá-lo.
Ele discutiu as respostas jurídicas e técnicas, se necessário, e o papel das experiências conectadas ao servidor em toda a empresa. Os comentários relatados não nomeiam um sistema antipirataria específico do GTA 6 nem anunciam um novo requisito de verificação para o jogo.
Nenhuma substituição para as especificações do produto do jogo
A entrevista ocorreu cerca de duas semanas antes de 19 de novembro e incidiu sobre o portfólio e os riscos do negócio. Observações gerais sobre servidores não estabelecem um requisito de GTA 6 sempre online, nem fornecem um cronograma de lançamento para PC.
PS5 e Xbox Series X|S continuam sendo as plataformas de lançamento anunciadas. Os requisitos específicos de funcionalidade e conectividade pertencem às informações dos produtos da Rockstar e das lojas; esta entrevista acrescenta contexto sobre o pensamento da empresa-mãe, em vez de uma nova especificação técnica.