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Circana diz que 29% dos jogadores de console e PC dos EUA planejam comprar GTA 6

Data da fonte Atualizado Não confirmado

A empresa de pesquisa relata sua maior intenção de compra rastreada, enquanto uma análise separada da Sensor Tower estima pré-encomendas digitais excepcionalmente fortes nos EUA.

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GTA 6 ilustração do jogo © Rockstar Games

A intenção de compra se aproxima de três em cada dez players pesquisados

As descobertas do PlayerPulse da Circana de 28 de outubro dizem que 29% dos jogadores de console e PC dos EUA pretendem comprar GTA 6. A empresa de pesquisa chama isso de o nível de intenção de compra mais alto que já rastreou para um jogo, com o analista Mat Piscatella descrevendo um lançamento que poderia afetar o mercado mais amplo.

A porcentagem mede uma intenção futura expressa, e não um pagamento concluído. A pesquisa inclui jogadores de PC, enquanto as plataformas de lançamento anunciadas de GTA 6 são PS5 e Xbox Series X|S. O interesse entre os usuários de PC não confirma o lançamento para PC.

GTA 5 fornece o contexto de longo prazo

Circana aponta para o recorde do GTA 5 em seu acompanhamento nos EUA, incluindo 13 anos consecutivos entre os vinte primeiros anuais, de 2013 a 2025, e vendas vitalícias excepcionalmente fortes de jogos premium. Ele também destaca o desempenho contínuo do jogador ativo do jogo mais antigo no PlayStation e no Xbox.

Piscatella espera que a demanda vá além do software, abrangendo consoles, acessórios e assinaturas. Essa é uma perspectiva baseada no alcance e no interesse atual da franquia, não uma medida do crescimento do hardware que já aconteceu por causa do GTA 6.

Sensor Tower estima um mercado específico de pré-encomenda

Uma análise separada da Sensor Tower, relatada por GamesIndustry.biz em 20 de outubro, compara o jogo com Modern Warfare 2, Diablo 4, Hogwarts Legacy e Marvel’s Spider-Man 2. Em um ponto comparável antes do lançamento, coloca as pré-encomendas de GTA 6 148% à frente de Modern Warfare 2 de 2022.

Sua estimativa de 13 de outubro é de 6,08 milhões de pré-encomendas digitais nos EUA no valor de aproximadamente US$ 594 milhões, divididas em 74% do PlayStation e 26% do Xbox. As compras em caixa estão excluídas. Estas são estimativas de terceiros, não uma divulgação de vendas da Rockstar ou da Take-Two.

Intenção, estimativas e registros de vitrine respondem a perguntas diferentes

A Circana mede planos declarados, a Sensor Tower modela um mercado digital definido e os anúncios posteriores da Sony e da Microsoft descrevem registros históricos em suas próprias lojas. Os três tipos de informação não podem validar-se automaticamente ou ser adicionados a um total global.

A Take-Two disse em 9 de novembro que as pré-encomendas superaram as expectativas sem fornecer um valor unitário. A pesquisa é útil para compreender as tendências da procura, enquanto as receitas de lançamento, as vendas mundiais e as quotas finais da plataforma exigem números posteriores medidos numa base comparável.

Fontes e leituras adicionais