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Circana:29% 的美國主機和 PC 玩家計劃購買 GTA 6

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購買意向創下該機構追蹤紀錄;另一份 Sensor Tower 分析估算美國數字預購領先同階段大作。

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GTA 6 遊戲資料配圖 © Rockstar Games

購買意向調查顯示接近三成受訪玩家有興趣

Circana 在 10 月 28 日公佈的 PlayerPulse 調查結果稱,29% 的美國主機和 PC 玩家計劃購買 GTA 6。研究公司表示,這是其追蹤過的電子遊戲中最高的購買意向記錄,分析師 Mat Piscatella 將其視爲可能影響整個市場的發售事件。

這一比例描述的是調查對象表達的未來意願,而不是已經付款的比例。調查範圍包含 PC 玩家,但 GTA 6 當前公佈的首發平臺只有 PS5 與 Xbox Series X|S,因此“PC 玩家想買”也不能被理解爲 PC 版已經獲得發行確認。

GTA 5 的長線表現提供了比較背景

Circana 在說明中回顧,GTA 5 在其美國追蹤記錄裏是按銷量和銷售額計算均表現最強的付費遊戲,並在 2013 至 2025 年連續 13 年進入年度銷量前二十。公司還提到,2025 年該作在 PlayStation 與 Xbox 的總活躍用戶表現仍處於前列。

Piscatella 由此預期,新作的影響可能超出遊戲軟件,帶動新主機、配件和訂閱消費。這個判斷結合了系列長期影響力與新作需求,但屬於對發售後市場的預測,不能提前寫成已經發生的硬件銷量增長。

Sensor Tower 估算的是美國數字預購

另一組數字來自 GamesIndustry.biz 10 月 20 日轉述的 Sensor Tower 分析。它把 GTA 6 的預購走勢與 Modern Warfare 2、Diablo 4、Hogwarts Legacy 和 Marvel’s Spider-Man 2 等作品比較,稱在距離發售相同的節點,GTA 6 比 2022 年的 Modern Warfare 2 高出 148%。

該分析估計,截至 10 月 13 日,美國數字預購約爲 608 萬份,對應約 5.94 億美元,平臺份額爲 PlayStation 74%、Xbox 26%。統計不含盒裝銷售,且這些是第三方模型估算,沒有變成 Rockstar 或 Take-Two 披露的官方銷量。

意向、估算與平臺紀錄應分別引用

三種常被放在一起的消息實際上回答不同問題:Circana 調查問的是打算買的人有多少,Sensor Tower 估算的是特定市場的數字預購,Sony 和 Microsoft 後來公佈的則是自己商店的歷史紀錄。它們不能無條件互相驗證或相加。

Take-Two 在 11 月 9 日表示預購超過預期,但仍沒有給出 GTA 6 具體份數。因此,這些研究適合用來觀察需求趨勢;若要判斷實際首日收入、全球銷量或最終平臺佔比,還需要發售後的同口徑數據。

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