Circana:29% 的美国主机和 PC 玩家计划购买 GTA 6
购买意向创下该机构追踪纪录;另一份 Sensor Tower 分析估算美国数字预购领先同阶段大作。
阅读参考原文 ↗
GTA 6 游戏资料配图 © Rockstar Games
购买意向调查显示接近三成受访玩家有兴趣
Circana 在 10 月 28 日公布的 PlayerPulse 调查结果称,29% 的美国主机和 PC 玩家计划购买 GTA 6。研究公司表示,这是其追踪过的电子游戏中最高的购买意向记录,分析师 Mat Piscatella 将其视为可能影响整个市场的发售事件。
这一比例描述的是调查对象表达的未来意愿,而不是已经付款的比例。调查范围包含 PC 玩家,但 GTA 6 当前公布的首发平台只有 PS5 与 Xbox Series X|S,因此“PC 玩家想买”也不能被理解为 PC 版已经获得发行确认。
GTA 5 的长线表现提供了比较背景
Circana 在说明中回顾,GTA 5 在其美国追踪记录里是按销量和销售额计算均表现最强的付费游戏,并在 2013 至 2025 年连续 13 年进入年度销量前二十。公司还提到,2025 年该作在 PlayStation 与 Xbox 的总活跃用户表现仍处于前列。
Piscatella 由此预期,新作的影响可能超出游戏软件,带动新主机、配件和订阅消费。这个判断结合了系列长期影响力与新作需求,但属于对发售后市场的预测,不能提前写成已经发生的硬件销量增长。
Sensor Tower 估算的是美国数字预购
另一组数字来自 GamesIndustry.biz 10 月 20 日转述的 Sensor Tower 分析。它把 GTA 6 的预购走势与 Modern Warfare 2、Diablo 4、Hogwarts Legacy 和 Marvel’s Spider-Man 2 等作品比较,称在距离发售相同的节点,GTA 6 比 2022 年的 Modern Warfare 2 高出 148%。
该分析估计,截至 10 月 13 日,美国数字预购约为 608 万份,对应约 5.94 亿美元,平台份额为 PlayStation 74%、Xbox 26%。统计不含盒装销售,且这些是第三方模型估算,没有变成 Rockstar 或 Take-Two 披露的官方销量。
意向、估算与平台纪录应分别引用
三种常被放在一起的消息实际上回答不同问题:Circana 调查问的是打算买的人有多少,Sensor Tower 估算的是特定市场的数字预购,Sony 和 Microsoft 后来公布的则是自己商店的历史纪录。它们不能无条件互相验证或相加。
Take-Two 在 11 月 9 日表示预购超过预期,但仍没有给出 GTA 6 具体份数。因此,这些研究适合用来观察需求趋势;若要判断实际首日收入、全球销量或最终平台占比,还需要发售后的同口径数据。