GTA 6: Desenvolvedor da Rockstar fala sobre um futuro GTA fora da América
Em entrevista ao The Guardian, Rob Nelson não descartou um cenário futuro fora da América; ele não anunciou o local de outro jogo.
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GTA 6 ilustração do jogo © Rockstar Games
Uma pergunta sobre a série além de GTA 6
GTA 6 retorna a um cenário de inspiração americana, mas o chefe do co-estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, deixou espaço para a série viajar para outro lugar no futuro. O relatório da Eurogamer de 12 de novembro sobre sua entrevista no Guardian descreve uma resposta que não descartou um cenário estrangeiro, ao mesmo tempo em que enfatiza que a América ainda oferece muito para explorar.
A troca dizia respeito a uma possibilidade criativa, e não a um jogo anunciado. Nelson não identificou nova cidade, equipe, cronograma de produção ou projeto. Sua resposta deixa opções em aberto; não estabelece que o próximo GTA acontecerá fora dos Estados Unidos.
Por que cidades americanas familiares continuam voltando
Eurogamer revisitou uma explicação anterior do ex-cofundador da Rockstar, Dan Houser. Cidades como Nova York, Miami e Los Angeles aproximam a riqueza extrema, a pobreza, o crime organizado e a cultura de consumo, fornecendo material para as histórias e sátiras da série.
Liberty City, Vice City e Los Santos usam esses lugares reconhecíveis como base para mundos fictícios. A arquitetura, o trânsito e as associações culturais ajudam a estabelecer um cenário, enquanto personagens inventados, negócios e conflitos lhe conferem uma identidade própria. GTA 6 continua essa abordagem através de sua interpretação de Miami e da paisagem mais ampla da Flórida.
Londres é história; Tóquio foi uma proposta diferente
As primeiras expansões de GTA: Londres já levaram a série para fora da América. A presente discussão é, portanto, menos sobre se isso alguma vez aconteceu do que sobre se uma instalação moderna e em grande escala em 3D poderia mudar o padrão geográfico familiar.
A Eurogamer também relembrou o relato do ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, sobre uma proposta de Tóquio envolvendo uma equipe japonesa externa. Essa é a descrição de uma ideia antiga feita por um ex-desenvolvedor, e não a evidência de um jogo atualmente em produção. Não deve ser combinado com a nova entrevista de Nelson para fabricar um anúncio futuro.
O destino anunciado continua sendo Leônidas
Nada nesta troca altera a configuração, plataformas de lançamento ou data de lançamento do GTA 6. A Rockstar introduziu seis áreas de Leonida: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga.
A entrevista contextualiza o pensamento do estúdio: a América continua a ser uma fonte de histórias, enquanto o futuro não foi fechado por uma regra absoluta. Um jogo específico no exterior exigiria um anúncio separado da Rockstar.