索尼与微软:GTA 6 创下各自商店预购纪录
两家公司分别公布了自家数字商店的纪录,但都没有披露具体预购份数。
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GTA 6 游戏资料配图 © Rockstar Games
两家平台在预载当天公布各自纪录
11 月 10 日,Sony 与 Microsoft 分别在官方博客中宣布,GTA 6 已成为 PlayStation Store 和 Microsoft Store 各自历史上预购量最高的游戏。两份公告恰逢数字版预载开放,都把极高的需求作为鼓励玩家提前下载的背景。
Sony 的公告由 PlayStation 内容沟通经理 Tim Turi 撰写,说明平台与 Rockstar 合作,让玩家提前九天准备文件。Microsoft 的 Xbox Wire 则在介绍云游戏安排时公布商店纪录,并同样建议首日玩家尽早预安装。
“商店纪录”有明确范围
两家公司公布的是自己商店内的历史比较,没有同时发布预购份数、金额、统计截止时刻或各版本占比。因此,可以确认平台使用了纪录表述,却不能把两个纪录相加,得出一个官方全球销量数字。
这也与母公司 Take-Two 在 11 月 9 日的财报发言形成了不同层次的信息:Take-Two 表示预购超过最初预期,平台第二天进一步称各自商店创下纪录。两者都显示需求强,但都没有提供可供计算的 GTA 6 单独销量表。
PlayStation 说明提前准备与地区解锁
PlayStation 表示,数字版现在可以预载,盒装下载码买家在收到并兑换代码后也可以开始下载。正式发行采取各国逐步进入午夜的安排,从新西兰的 11 月 19 日开始。预载与解锁由此分成两个步骤,玩家先把文件准备好,再等待商店允许进入游戏。
同一公告还介绍了 PS5 的 DualSense 扬声器、触觉反馈、自适应扳机和 Tempest 3D Audio,以及 PS5 Pro 的 PSSR 和光线追踪阴影。这些属于平台功能介绍,并不是纪录声明的统计依据。
Xbox 同时介绍云端游玩渠道
Xbox Wire 确认,11 月 19 日美国东部时间凌晨 1 点起,GTA 6 可在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上通过 Xbox Cloud Gaming 运行,云端使用 Series S 画面设置。游戏需要单独购买,云服务、购买方式和资格依地区及设备而异。
对于关注销量的读者,这次新增的是平台自己的历史纪录;对于准备游玩的玩家,新增的是预载和访问方式。实际销量、首日收入与地区占比,仍需后续由发行方或平台公开具体数据后才能比较。