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索尼與微軟:GTA 6 創下各自商店預購紀錄

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兩家公司分別公佈了自家數字商店的紀錄,但都沒有披露具體預購份數。

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GTA 6 遊戲資料配圖 © Rockstar Games

兩家平臺在預載當天公佈各自紀錄

11 月 10 日,Sony 與 Microsoft 分別在官方博客中宣佈,GTA 6 已成爲 PlayStation Store 和 Microsoft Store 各自歷史上預購量最高的遊戲。兩份公告恰逢數字版預載開放,都把極高的需求作爲鼓勵玩家提前下載的背景。

Sony 的公告由 PlayStation 內容溝通經理 Tim Turi 撰寫,說明平臺與 Rockstar 合作,讓玩家提前九天準備文件。Microsoft 的 Xbox Wire 則在介紹雲遊戲安排時公佈商店紀錄,並同樣建議首日玩家儘早預安裝。

“商店紀錄”有明確範圍

兩家公司公佈的是自己商店內的歷史比較,沒有同時發佈預購份數、金額、統計截止時刻或各版本佔比。因此,可以確認平臺使用了紀錄表述,卻不能把兩個紀錄相加,得出一個官方全球銷量數字。

這也與母公司 Take-Two 在 11 月 9 日的財報發言形成了不同層次的信息:Take-Two 表示預購超過最初預期,平臺第二天進一步稱各自商店創下紀錄。兩者都顯示需求強,但都沒有提供可供計算的 GTA 6 單獨銷量表。

PlayStation 說明提前準備與地區解鎖

PlayStation 表示,數字版現在可以預載,盒裝下載碼買家在收到並兌換代碼後也可以開始下載。正式發行採取各國逐步進入午夜的安排,從新西蘭的 11 月 19 日開始。預載與解鎖由此分成兩個步驟,玩家先把文件準備好,再等待商店允許進入遊戲。

同一公告還介紹了 PS5 的 DualSense 揚聲器、觸覺反饋、自適應扳機和 Tempest 3D Audio,以及 PS5 Pro 的 PSSR 和光線追蹤陰影。這些屬於平臺功能介紹,並不是紀錄聲明的統計依據。

Xbox 同時介紹雲端遊玩渠道

Xbox Wire 確認,11 月 19 日美國東部時間凌晨 1 點起,GTA 6 可在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上通過 Xbox Cloud Gaming 運行,雲端使用 Series S 畫面設置。遊戲需要單獨購買,雲服務、購買方式和資格依地區及設備而異。

對於關注銷量的讀者,這次新增的是平臺自己的歷史紀錄;對於準備遊玩的玩家,新增的是預載和訪問方式。實際銷量、首日收入與地區佔比,仍需後續由發行方或平臺公開具體數據後才能比較。

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