Take-Two:GTA 6 预购表现超过最初预期
公司在季度业绩电话会上谈及预购表现,但没有公布具体份数。
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GTA 6 游戏资料配图 © Rockstar Games
发售前十天,管理层再次谈到需求
Take-Two 在 11 月 9 日的第二季度财报电话会准备稿中表示,GTA 6 预购表现超过公司最初预期。首席执行官 Strauss Zelnick 把即将到来的 11 月 19 日发售作为全年业务的重要节点,但没有公布预购份数或单款游戏收入。
首席财务官 Lainie Goldstein 同样谈到预购水平很高。两位管理层的表态说明公司对需求的判断,却并未提供统计表。因此,这次消息可以写成预购超出预期,不能把网上流传的某个具体数字加到财报名下。
刚结束的季度并没有全面超预期
截至 9 月的季度,Take-Two 净预订额为约 16 亿美元,略低于此前给出的 16.2 亿至 16.7 亿美元指引。管理层表示,NBA 2K27 虽然取得系列历史第二高的首发净预订额表现,但仍低于公司的季度预测;移动业务符合计划,GTA 系列则超过预期。
财报材料还称,GTA 5 累计销量接近 2.35 亿份,GTA 系列经常性消费者支出与 GTA+ 平均月度会员数均取得两位数百分比增长。这些数据说明旧作和持续运营业务仍在贡献收入,也解释了公司为何继续承诺支持现有 GTA Online。
全年与发售季度指引覆盖整个集团
Take-Two 维持 2027 财年净预订额 80 亿至 82 亿美元的预计区间。对包含 GTA 6 发售的 10 月至 12 月季度,公司给出的净预订额指引为 33.5 亿至 35 亿美元,GAAP 净收入预计为 32.7 亿至 34.2 亿美元。
这些区间涵盖旗下全部业务,包括 GTA、NBA 2K、移动游戏与其他系列,不是 GTA 6 单独的销售预测。净预订额和 GAAP 收入也是不同的财务指标,不能互换后再除以零售价,推算所谓官方销量目标。
Ultimate Edition 与后续内容进入预测
Goldstein 在说明经常性消费者支出时提到,GTA 6 Ultimate Edition 内含附加内容,预计其销售会推动 GTA 系列相关指标。这解释了为什么发售一款单人游戏,也可能影响财报中持续消费这一分类;该表述并不是在暗示已经公布多人模式。
在同日 GamesBeat 采访中,Zelnick 形容营销按计划展开,覆盖户外广告、社交视频和电视等渠道。对于 PC、在线版本和用户创作内容的后续安排,他仍把消息发布留给旗下厂牌。财报提供了公司的业务预期,具体产品计划则仍以 Rockstar 公告为准。