Take-Two:GTA 6 預購表現超過最初預期
公司在季度業績電話會上談及預購表現,但沒有公佈具體份數。
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GTA 6 遊戲資料配圖 © Rockstar Games
發售前十天,管理層再次談到需求
Take-Two 在 11 月 9 日的第二季度財報電話會準備稿中表示,GTA 6 預購表現超過公司最初預期。首席執行官 Strauss Zelnick 把即將到來的 11 月 19 日發售作爲全年業務的重要節點,但沒有公佈預購份數或單款遊戲收入。
首席財務官 Lainie Goldstein 同樣談到預購水平很高。兩位管理層的表態說明公司對需求的判斷,卻並未提供統計表。因此,這次消息可以寫成預購超出預期,不能把網上流傳的某個具體數字加到財報名下。
剛結束的季度並沒有全面超預期
截至 9 月的季度,Take-Two 淨預訂額爲約 16 億美元,略低於此前給出的 16.2 億至 16.7 億美元指引。管理層表示,NBA 2K27 雖然取得系列歷史第二高的首發淨預訂額表現,但仍低於公司的季度預測;移動業務符合計劃,GTA 系列則超過預期。
財報材料還稱,GTA 5 累計銷量接近 2.35 億份,GTA 系列經常性消費者支出與 GTA+ 平均月度會員數均取得兩位數百分比增長。這些數據說明舊作和持續運營業務仍在貢獻收入,也解釋了公司爲何繼續承諾支持現有 GTA Online。
全年與發售季度指引覆蓋整個集團
Take-Two 維持 2027 財年淨預訂額 80 億至 82 億美元的預計區間。對包含 GTA 6 發售的 10 月至 12 月季度,公司給出的淨預訂額指引爲 33.5 億至 35 億美元,GAAP 淨收入預計爲 32.7 億至 34.2 億美元。
這些區間涵蓋旗下全部業務,包括 GTA、NBA 2K、移動遊戲與其他系列,不是 GTA 6 單獨的銷售預測。淨預訂額和 GAAP 收入也是不同的財務指標,不能互換後再除以零售價,推算所謂官方銷量目標。
Ultimate Edition 與後續內容進入預測
Goldstein 在說明經常性消費者支出時提到,GTA 6 Ultimate Edition 內含附加內容,預計其銷售會推動 GTA 系列相關指標。這解釋了爲什麼發售一款單人遊戲,也可能影響財報中持續消費這一分類;該表述並不是在暗示已經公佈多人模式。
在同日 GamesBeat 採訪中,Zelnick 形容營銷按計劃展開,覆蓋戶外廣告、社交視頻和電視等渠道。對於 PC、在線版本和用戶創作內容的後續安排,他仍把消息發佈留給旗下廠牌。財報提供了公司的業務預期,具體產品計劃則仍以 Rockstar 公告爲準。